CloudX
Monétisation publicitaire mobile automatisée
CloudX est une plateforme d'infrastructure publicitaire intelligente pour éditeurs mobiles. Automatisez la monétisation programmatique avec des agents autonomes, des enchères transparentes et un contrôle total pour maximiser vos revenus.
CloudX Analyse
Présentation
Qu'est-ce que CloudX ?
CloudX est une plateforme d'infrastructure publicitaire nouvelle génération conçue pour l'écosystème des applications mobiles. Elle fonctionne comme une plateforme côté fournisseur (SSP) programmatique complète qui permet aux éditeurs de monétiser leur inventaire d'applications. Son innovation principale réside dans l'intégration d'agents d'IA autonomes et d'une philosophie 'Monétisation en tant que Code', qui automatise des processus complexes comme l'intégration du SDK et la configuration des enchères. Cette approche permet aux éditeurs d'obtenir un plus grand contrôle sur leur inventaire publicitaire, d'accéder à un large pool de partenaires de demande vérifiés (incluant à la fois les acheteurs basés sur SDK et les acheteurs programmatiques omnicanaux), et d'optimiser leurs revenus grâce à des analyses en temps réel et transparentes. CloudX vise à moderniser la technologie publicitaire mobile en la rendant plus rapide, plus automatisée et plus centrée sur l'éditeur.
Principales Fonctionnalités
1. Intégration et automatisation par agents : Des agents d'IA gèrent l'intégration du SDK, les tests et la conformité, réduisant considérablement le temps de configuration (d'environ 90%) et fournissant un code prêt pour la production rapidement.
2. Monétisation en tant que Code : Traite la pile de monétisation comme une infrastructure logicielle, permettant le contrôle de version, les tests A/B, le déploiement automatisé et une gestion de configuration précise.
3. Place de marché d'enchères transparente : Héberge des enchères vérifiées avec de multiples partenaires de demande (comme Meta, Unity, Moloco, InMobi) en compétition simultanée, offrant aux éditeurs une observabilité complète des offres et des résultats.
4. Contrôle et flexibilité pour l'éditeur : Propose des outils comme des prix planchers par requête, une gestion des lignes publicitaires pour différents scénarios d'enchères, et la capacité de contrôler quels partenaires de demande accèdent à l'inventaire.
5. Accès élargi à la demande : Permet de manière unique aux acheteurs programmatiques omnicanaux de participer aux mêmes enchères que les enchérisseurs SDK traditionnels, augmentant la liquidité de la demande sans nécessiter de SDK supplémentaires.
6. Analyses et journaux en temps réel : Fournit des analyses détaillées au niveau de la requête et un accès aux données de journal pour une surveillance et une optimisation approfondies des performances.
Cas d'Utilisation
1. Éditeurs de jeux et d'applications mobiles : Pour des entreprises comme Scopely ou 52 Entertainment afin de maximiser les revenus publicitaires de leur inventaire d'applications avec une gestion intelligente et automatisée.
2. Éditeurs recherchant le contrôle : Pour les éditeurs qui souhaitent des mécanismes d'enchères transparents, des analyses détaillées et un contrôle granulaire sur leur stratégie de monétisation.
3. Besoins d'intégration rapide : Pour les équipes de développement cherchant à intégrer un SDK de monétisation sur un large portefeuille d'applications rapidement et avec un effort manuel minimal en utilisant des agents d'IA.
4. Optimisation des revenus : Pour les éditeurs visant à tester et mettre en œuvre de nouvelles idées de monétisation, optimiser en fonction de la valeur à long terme et accéder à un large spectre de demande de haute qualité.
5. Modernisation de l'infrastructure : Pour les éditeurs tournés vers la technologie qui souhaitent appliquer les meilleures pratiques du génie logiciel (comme le contrôle de version et les tests A/B) à leur pile de monétisation publicitaire.
Langues Prises en Charge
1. L'interface principale de la plateforme et la documentation sont en anglais.
2. Les SDK et outils d'intégration sont conçus pour les environnements de développement mobile courants, qui utilisent généralement des langages comme Java (pour Android) et Swift/Objective-C (pour iOS).
3. L'approche 'Monétisation en tant que Code' utilise probablement des formats de configuration courants comme YAML ou JSON.
Plans Tarifaires
1. Les détails tarifaires spécifiques (par exemple, frais mensuels, pourcentages de partage des revenus) ne sont pas listés publiquement sur le contenu du site web fourni. Le modèle standard pour les SSP implique généralement un partage des revenus ou des frais technologiques.
2. Le site web encourage les utilisateurs à 'Commencer' et à explorer la documentation, suggérant un modèle tarifaire personnalisé ou d'entreprise basé sur l'échelle et les besoins de l'éditeur. Les parties intéressées doivent probablement contacter le service commercial.
Foire Aux Questions
1. Q : Qu'est-ce que CloudX ?
A : CloudX est une pile programmatique complète pour la publicité mobile, opérable par des agents autonomes, conçue pour augmenter les revenus des éditeurs avec une SSP de confiance.
2. Q : Comment fonctionne le processus d'intégration ?
A : CloudX utilise un système d'agents d'IA en couches pour automatiser l'intégration du SDK, les test
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