希沃白板

Solution éducative innovante fusionnant tableaux blancs tactiles et logiciels spécialisés pour révolutionner l'enseignement. Permet la création de cours multimédias interactifs, l'engagement en temps réel des élèves et la synchronisation cloud multiplateforme. Idéal pour l'apprentissage présentiel et distant.

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Présentation

Qu'est-ce que la Solution Éducative Interactive Seewo ?

Cette plateforme technologique pédagogique complète métamorphose les espaces d'apprentissage conventionnels en environnements numériques dynamiques. Elle associe des tableaux blancs interactifs sensitifs à des applications logicielles performantes, offrant aux enseignants la capacité de concevoir des supports multimédias riches, d'animer des échanges instantanés et de dispenser des leçons captivantes.

L'écosystème comprend Seewo Pinco pour l'enseignement traditionnel au tableau et Seewo EasiNote pour les présentations multimédias, tous deux dotés de fonctions avancées incluant la diffusion d'écran, les activités ludiques interactives, les mécanismes de sondage et le stockage en cloud.

Grâce à l'application mobile dédiée, les enseignants peuvent piloter et présenter du contenu à distance tout en assurant une harmonisation fluide entre les différents terminaux.

Fonctionnalités principales

Tableaux blancs physiques interactifs

Équipements à détection infrarouge intégrant projecteurs, systèmes audio multimédias et fonctions d'enregistrement pour une expérience pédagogique complète.

Duo d'applications logicielles

Seewo Pinco pour l'enseignement au tableau classique et Seewo EasiNote pour les présentations multimédias, chaque solution étant adaptée à des méthodologies pédagogiques distinctes.

Système d'interaction élèves

Instruments intégrés de vote et de participation permettant l'implication en direct des apprenants via leurs appareils personnels avec visualisation immédiate des retours.

Synchronisation multiplateforme

Applications mobiles et ordinateurs avec sauvegarde cloud permettant l'échange fluide de ressources pédagogiques et l'enseignement à distance.

Bibliothèque d'activités ludiques

Collection de modèles pédagogiques gamifiés préconçus pour développer des exercices d'apprentissage engageants supportant l'interaction simultanée de plusieurs participants.

Scénarios d'utilisation

Enseignement fondamental et secondaire : Les professeurs peuvent élaborer des séances interactives intégrant contenus multimédias, questionnaires instantanés et activités éducatives stimulantes.

Apprentissage linguistique : Les enseignants de langues peuvent exploiter des jeux orthographiques interactifs, des exercices lexicaux et des outils phonétiques pour un enseignement immersif.

Formation à distance et hybride : Les formateurs peuvent dispenser des cours via appareils mobiles tout en préservant l'interactivité et l'engagement des apprenants.

Activités collaboratives : Les éducateurs peuvent faciliter le travail d'équipe et l'apprentissage pair-à-pair grâce aux fonctionnalités multitouch et aux espaces numériques partagés.

Séances de formation professionnelle : Les formateurs en entreprise et enseignants spécialisés peuvent animer des ateliers interactifs avec retours immédiats et présentations multimédias.