CloudX
Платформа для монетизации мобильной рекламы
CloudX — интеллектуальная инфраструктура для монетизации мобильной рекламы. Автоматизированная платформа SSP с прозрачными аукционами, управлением через код и интеграцией с помощью AI-агентов для максимизации дохода издателей.
CloudX Анализ
Описание
Что такое CloudX?
CloudX — это платформа нового поколения для интеллектуальной монетизации рекламы в мобильных приложениях. Она функционирует как полноценная программная платформа Supply-Side Platform (SSP), предназначенная для издателей, которые хотят эффективно управлять своим рекламным инвентарем. Ключевая инновация CloudX заключается в использовании автономных AI-агентов и философии «Monetization as Code» (монетизация как код), что автоматизирует сложные процессы, такие как интеграция SDK, настройка аукционов и тестирование. Это позволяет издателям получать полный контроль над инвентарем, доступ к широкому пулу проверенных партнеров по спросу (включая как SDK-биддеров, так и программных покупателей) и оптимизировать доход с помощью прозрачной аналитики в реальном времени. Платформа модернизирует мобильную рекламную экосистему, делая ее более автоматизированной, гибкой и ориентированной на интересы издателя.
Основные возможности
1. Автоматизированная интеграция с помощью AI-агентов: Система AI-агентов самостоятельно обрабатывает интеграцию SDK, тестирование и соответствие требованиям, сокращая время настройки примерно на 90% и предоставляя готовый к использованию код.
2. Monetization as Code: Подход, при котором стек монетизации управляется как программная инфраструктура с использованием принципов контроля версий, A/B-тестирования и автоматического развертывания.
3. Прозрачная аукционная площадка: Проверенные аукционы с участием множества партнеров по спросу (Meta, Unity, Moloco, InMobi и других), обеспечивающие полную видимость ставок и результатов для издателей.
4. Расширенный доступ к спросу: Уникальная возможность для программных покупателей участвовать в тех же аукционах, что и традиционные SDK-биддеры, увеличивая ликвидность без необходимости установки дополнительных SDK.
5. Детальная аналитика и логи: Инструменты аналитики на уровне запросов и доступ к логам для глубокого мониторинга производительности и оптимизации.
6. Гибкое управление инвентарем: Настройка ценовых ограничений для каждого запроса, управление линейными элементами и контроль доступа партнеров к инвентарю.
Сценарии использования
1. Издатели мобильных игр и приложений: Для компаний, таких как Scopely или 52 Entertainment, чтобы максимизировать доход от рекламы в приложениях с помощью интеллектуального и автоматизированного управления.
2. Издатели, стремящиеся к контролю: Для тех, кто хочет прозрачные механизмы аукционов, детальную аналитику и точный контроль над стратегией монетизации.
3. Быстрая интеграция: Для команд разработчиков, которым необходимо быстро интегрировать SDK монетизации в большое портфолио приложений с минимальными ручными усилиями.
4. Оптимизация дохода: Для издателей, которые тестируют новые идеи монетизации, оптимизируют долгосрочную ценность и получают доступ к широкому спектру качественного спроса.
5. Модернизация инфраструктуры: Для технологически продвинутых издателей, применяющих лучшие практики разработки ПО (например, контроль версий и A/B-тестирование) к своему стеку монетизации.
Поддерживаемые языки
1. Основной интерфейс платформы и документация представлены на английском языке.
2. SDK и инструменты интеграции предназначены для стандартных сред мобильной разработки: Java (для Android) и Swift/Objective-C (для iOS).
3. Подход «Monetization as Code» использует распространенные форматы конфигурации, такие как YAML или JSON.
Тарифные планы
1. Конкретные детали тарифов (ежемесячная плата, процент от дохода) не указаны публично на сайте. Стандартная модель для SSP обычно включает долю от выручки или технологический сбор.
2. Сайт предлагает пользователям «Начать работу» и изучить документацию, что указывает на индивидуальную или корпоративную модель ценообразования в зависимости от масштаба издателя. Заинтересованным сторонам, вероятно, необходимо связаться с отделом продаж.
Часто задаваемые вопросы
1. В: Что такое CloudX?
О: CloudX — это полноценная программная платформа для мобильной рекламы, управляемая автономными агентами, предназначенная для увеличения дохода издателей через надежный SSP.
2. В: Как работает процесс интеграции?
О: CloudX использует многоуровневую систему AI-агентов для автоматизации интеграции SDK, тестирования и соответствия требованиям, что значительно сокращает время и усилия для издателей.
3. В: Какие партнеры по спросу интегрированы?
О: CloudX сотрудничает с крупными биддерами, включая Meta, Unity, Liftoff, Magnite, InMobi, Mintegral и Moloco, которые участвуют в проверенных аукционах.
4. В: Что такое «Monetization as Code»?
О: Это подход, при котором стек монетизации рекламы рассматривается как ключевая программная инфраструктура, позволяющая использовать автоматизацию, контроль версий и A/B-тестирование на основе современных принципов разработки.
5. В: Могут ли покупатели без SDK участвовать в аукционах?
О: Да, CloudX позволяет программным покупателям напрямую конкурировать в тех же аукционах, что и SDK-биддеры, расширяя источники спроса.
Плюсы и минусы
Плюсы:
1. Высокая степень а
Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий
Войти